!!!! Publié mais invisible : n'apparait pas dans l'arborescence du site m3p2.com. Ce cours est *en construction*, il n'est *pas validé par l'équipe pédagogique* à ce stade. <br>
!!!! Document de travail destiné uniquement aux équipes pédagogiques.
<!--MétaDonnée : ... -->
### [BR-ENT1&2-10] Pour illustrer le thème des grands nombres
La légende situe la sc
Nécessaire à la seconde loi de la thermo : croissance de l'entropie.
Faire prendre conscience que le cerveau humain ne gère absolument pas les grands nombres.
Avec la légende de Sissa : Le sage Sissa invente le jeu d'échec pour divertir le roi Belkib.
Pour le remercier, le Roi souhaite exaucer le
Mettre un grain de riz sur la première case, deux grains sur la deuxième, quatre sur la
troisième, 8 sur la quatrième, etc.... en doublant à chaque fois le nombre de grains de
riz jusqu'à la dernière case de l'échiquier.
##### Quelle est la légende de l'échiquier de Sissa ?

##### Combien de bols de riz faut-il pour remplir l'échiquier ?
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<!-- les versions L1000 et L1100 sont prêtes-->
J'écris d'abord la formule mathématique qui décrit comment calculer le nombre de grains de riz nécessaire
pour répondre au souhait de Sissa :
$`\text{nombre de grains requis pour l'échiquier}`$
Ce calcul ne semble vraiment pas compliqué à faire si j'ai un peu ... beaucoup!... de temps. Il ne s'agit que de multiplications par le chiffre 2, et d'additions.